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「動畫產業人才什麼都缺!」林家齊回母校分享影視顛覆技術

發佈日期: 11/27/2019(三) 瀏覽次數 2004

【文/實習校園記者  邱文廷
【圖/實習校園記者  邱文廷
【編輯/校園記者  張嘉恩】  
 
  業界知名動畫公司──「夢想動畫」創辦人暨世新數位多媒體設計學系校友林家齊於20日受邀至世新大學演講,以「影視後製技術革新與未來的立體影像」為題,分享許多夢想動畫製作的作品案例及4D拍攝的思考方式,同時也勉勵學生學以致用,積極投入影視產業工作挑戰自我。
 
  林家齊首先便打破「動畫」的大眾迷思:「動畫並不限於動漫,也存在於現代電影、AR、VR、MR等」。他進一步表示,夢想動畫雖以影像為核心,但動畫的內容、團隊的執行力以及專業技術三者不可或缺,也是夢想動畫能在動畫產業界嶄露頭角的關鍵因素。
 
  面對當前強調1080p、4k畫質的影視規格,林家齊提到,夢想動畫也已將360度影片、VR作為發展方向。林家齊分享道, 360度影片的拍攝相較傳統分鏡,能從不同視角觀看電影的情節及場景,未來發展成VR技術後,電影更將從螢幕上的刺激感知,轉變為可以沈浸、享受其中的立體實景。而VR技術越臻成熟後,同時也會於未來逐漸取代部份生理諮詢、遊戲、視訊等生活需求,更有機會讓人際溝通、文化教育、電影藝術等傳播媒介出現顛覆性轉變。
 
  此外,與會學生也問道:「動畫製作最缺乏什麼人才?」,林家齊回答「都缺!」藉此分享自己以前是一位遊戲設計師,但在轉入動畫行業時,發現台灣許多動畫公司在製作角色的工程上,仍使用傳統、慢速的設計方式,然而他認為,若能將遊戲製作的程式寫入動畫、結合跨領域的專業,將大幅減少製作時間。
 
  最後,林家齊期許無論是否為傳院學生,只要有自己的特色專長都可挑戰動畫領域,因為動畫的市場正在急速開發,動畫的設計、編排等都需要不同的新血注入、激盪出新的火花,鼓勵所有學生只要對動畫領域有興趣,都可以勇於嘗試。

圖說如下
圖一:影視後製技術革新講座於11月20號於圖書館舉辦

圖說如下
圖二:圖書館組長熱情介紹「夢想動畫」創辦人林家齊

圖說如下
圖三:林家齊於台上講述3D影像如何呈現於未來的影視中

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圖四:台下學生認真聽講,不願錯過任何細節

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圖五:講座結束後,林家齊與現場參與講座的學生合影留念

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